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▼ にゃんこベッド
2009/06/05【イグドラ】
http://www10.atwiki.jp/fffurniture/pages/83.html
L:にゃんこベッド = {
t:名称 = にゃんこベッド(アイテム)
t:要点 = ふっくら,筒型,にゃんこの手だけ
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*にゃんこベッドのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*にゃんこベッドの位置づけ = ,,,家具。
*にゃんこベッドの特殊 = ,,,設置した家の猫がちょっぴり健康になる。
}
t:→次のアイドレス = せまいところがすき(イベント)
}
L:にゃんこベッド = {
t:名称 = にゃんこベッド(アイテム)
t:要点 = ふっくら,筒型,にゃんこの手だけ
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*にゃんこベッドのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*にゃんこベッドの位置づけ = ,,,家具。
*にゃんこベッドの特殊 = ,,,設置した家の猫がちょっぴり健康になる。
}
t:→次のアイドレス = せまいところがすき(イベント)
}
▼ 野心封印猫
2009/06/01【イグドラ】
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3185
L:野心封印猫 = {
t:名称 = 野心封印猫(アイテム)
t:要点 = 猫,かわいい,身体弱い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*野心封印猫のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*野心封印猫の効果 = このアイテムを持つ人物は野心を封印し、猫の世話をする。
}
t:→次のアイドレス = 猫の死(条件付イベント),しばしの休息(イベント),勉強(強制イベント),大事にかわいがられる(強制イベント)
}
名前:元気
グレーの子猫、しっぽ長め。
L:野心封印猫 = {
t:名称 = 野心封印猫(アイテム)
t:要点 = 猫,かわいい,身体弱い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*野心封印猫のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*野心封印猫の効果 = このアイテムを持つ人物は野心を封印し、猫の世話をする。
}
t:→次のアイドレス = 猫の死(条件付イベント),しばしの休息(イベント),勉強(強制イベント),大事にかわいがられる(強制イベント)
}
名前:元気
グレーの子猫、しっぽ長め。
記事リスト
- 野心封印猫2(アイテム) (2010-11-28)
▼ 仟葉昇2
2009/05/25【イグドラ】
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2975
L:仟葉昇2 = {
t:名称 = 仟葉昇2(ACE)
t:要点 = 眼鏡,おだやか,長身,年上LOVE
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*仟葉昇のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*仟葉昇のみなし職業 = 暗殺者,優しい死神,名医,医学者としてみなす。
*仟葉昇は川原を帯同する間全能力評価が+10される。そうでない場合は全能力評価が−10される。
}
t:→次のアイドレス = 野心封印猫(アイテム),舞踏体の問題発見(イベント),蓄財(イベント),大統領暗殺(条件イベント)
}
L:仟葉昇2 = {
t:名称 = 仟葉昇2(ACE)
t:要点 = 眼鏡,おだやか,長身,年上LOVE
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*仟葉昇のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*仟葉昇のみなし職業 = 暗殺者,優しい死神,名医,医学者としてみなす。
*仟葉昇は川原を帯同する間全能力評価が+10される。そうでない場合は全能力評価が−10される。
}
t:→次のアイドレス = 野心封印猫(アイテム),舞踏体の問題発見(イベント),蓄財(イベント),大統領暗殺(条件イベント)
}
▼ 舞踏体の問題発見
2009/05/25【イグドラ】
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3196
L:舞踏体の問題発見= {
t:名称 = 舞踏体の問題発見(イベント)
t:要点 = 舞踏体,調査,目が光る
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*舞踏体の問題発見のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*舞踏体の問題発見の効果 = 舞踏体を着用すると人間の思考から外れ、人外の生き物になることが分かる。
}
t:→次のアイドレス = 政策対応(イベント),賢者に相談に行く(イベント),技術的解決の模索(イベント),コゼットに知らせる(イベント)
}
L:舞踏体の問題発見= {
t:名称 = 舞踏体の問題発見(イベント)
t:要点 = 舞踏体,調査,目が光る
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*舞踏体の問題発見のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*舞踏体の問題発見の効果 = 舞踏体を着用すると人間の思考から外れ、人外の生き物になることが分かる。
}
t:→次のアイドレス = 政策対応(イベント),賢者に相談に行く(イベント),技術的解決の模索(イベント),コゼットに知らせる(イベント)
}
▼ カスミソウの押し花(アイテム)
2009/05/14【イグドラ】
L:カスミソウの押し花 = {
t:名称 = カスミソウの押し花(アイテム)
t:要点 = カスミソウ,心のこもった,押し花
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*カスミソウの押し花のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*カスミソウの押し花の特殊能力 = ,,,見るたびに、持ち主は清い心を取り戻す。
}
t:→次のアイドレス = カスミソウのお茶(アイテム),高山の青い花(冒険),花を見て考え込む(強制イベント),カスミソウのプレゼント(イベント)
}
t:名称 = カスミソウの押し花(アイテム)
t:要点 = カスミソウ,心のこもった,押し花
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*カスミソウの押し花のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*カスミソウの押し花の特殊能力 = ,,,見るたびに、持ち主は清い心を取り戻す。
}
t:→次のアイドレス = カスミソウのお茶(アイテム),高山の青い花(冒険),花を見て考え込む(強制イベント),カスミソウのプレゼント(イベント)
}