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野心封印猫2(アイテム)

2010/11/28イグドラ
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10432

L:野心封印猫2 = {
 t:名称 = 野心封印猫2(アイテム)
 t:要点 = 猫,かわいい,丸い
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *野心封印猫2のアイテムカテゴリ = ,,同行型アイテム。
  *野心封印猫2の位置づけ = ,,NPC(猫)。
  *野心封印猫2の効果 = ,,このアイテムをはかわゆいので野心などどうでも良くなってついなでてしまう。。
 }
 t:→次のアイドレス = もふもふの力(イベント),猫神族の出現(イベント),しばしの休息(イベント),勉強(イベント)

ラッキー・オーレ(ACE)

2010/11/28イグドラ
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10432

L:ラッキー・オーレ = {
 t:名称 = ラッキー・オーレ(個人ACE)
 t:要点 = A.オス,B.やせた,C.毛短い,D.耳普通,E.毛色は白で茶色のぶちひとつ#性格は やんちゃ すぐ人の邪魔しに来るちょっとより目
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = *着用アイドレスに従う
 t:特殊 = {
  *ラッキー・オーレのACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *ラッキー・オーレの位置づけ = ,,銘入り猫士。
  *ラッキー・オーレの保持職業4 = ,,<補給士官>。
  *ラッキー・オーレの保持根源力 = ,,300000。
  *ラッキー・オーレの全能力補正 = ,,全能力、評価+7。幸運+12
  *ラッキー・オーレの特殊能力 = ,,有事の際兜をかぶり、2本足で立って仕事を手伝う。
 }
 t:→次のアイドレス = ラッキーアロー(絶技),ラッキーストライク(絶技),ラッキーキャット(職業),抱っこしてぎゅーする(イベント)

ラブラブ雅(ACE)

2010/11/28イグドラ
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10432

L:ラブラブ雅 = {
 t:名称 = ラブラブ雅(ACE)
 t:要点 = 光る眼鏡,オーレ,気恥ずかしそうな女性
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 全能力33
 t:特殊 = {
  *ラブラブ雅のACEカテゴリ = ,,PLACE、個人ACE。
  *ラブラブ雅のみなしACE = ,,<川原雅>。
  *ラブラブ雅は年下の男性に甘えるをする場合に+4の修正を得る。
  *ラブラブ雅のみなし職業 = 吏族2,尚書,猫使い,鬼畜眼鏡としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫使い(職業),表情隠し(技術),本格的デート(イベント),おめでた(イベント)


  *吏族2は事務作業が出来、この時+4の修正を得る。

  *尚書の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *尚書の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *尚書の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *尚書のアタックランク = ,,AR12。

  *猫使いの命令能力 = ,任意発動,位置づけ(猫系)に対して<猫使いの命令>を付与する。
  *猫使いの同調補正 = ,条件発動,(位置づけ(猫系)との)同調、自動成功。

  *鬼畜眼鏡の特殊能力 = ,,所持している眼鏡によって可能な距離戦闘行為が変化する。この時使用できる行為は芝村により規定される。
  *鬼畜眼鏡の特殊補正 = ,条件発動,(<*鬼畜眼鏡の特殊能力>を使用して行う行為での)攻撃、評価+2。
  *鬼畜眼鏡の対ノン眼鏡補正 = ,条件発動,(ノン眼鏡の男と戦う場合)全判定、評価+4。

川原の昇(ACE)

2010/11/28イグドラ
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10432

L:川原の昇 = {
 t:名称 = 川原の昇(個人ACE)
 t:要点 = 眼鏡,おだやか,長身
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 全能力42
 t:特殊 = {
  *川原の昇のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
  *川原の昇のみなし職業 = ,,{<死の宣告者>,<優しい死神>,<名医>,<医学者>}。
  *川原の昇のみなしACE = ,,{<千葉昇>,<仟葉昇>}。
  *川原の昇の帯同補正 = ,条件発動,(<川原雅>を帯同する間)全能力、評価+10。
  *川原の昇の非帯同補正 = ,条件発動,(<川原雅>を帯同しない場合)全能力、評価−20。
 }
 t:→次のアイドレス = 元気が出るクスリ(アイテム),ボディ交換(イベント),蓄財(イベント),裏のコネ(イベント)


  *優しい死神の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *優しい死神の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。
  *優しい死神の隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、自動成功。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運
  *優しい死神の対隠蔽看破能力 = ,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。

  *名医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
  *名医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
  *名医の治療時幸運補正 = 歩兵,条件発動,(治療時に幸運評価が求められた場合での)幸運、評価+2。

  *医学者の医学研究補正 = 歩兵,任意発動,(医学の研究での)全判定、評価+3、燃料−1万t。
  *医学者の治療行為 = 歩兵,任意発動,治療行為が可能。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
  *医学者の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料−1万t。

万能執事への修行(イベント)

2009/09/30イグドラ
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4736

L:万能執事への修行 = {
 t:名称 = 万能執事への修行(イベント)
 t:要点 = 看板、イラスト、笑顔
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
 *万能執事への修行のイベントカテゴリ = 個人、自動イベントとして扱う。
 *万能執事への修行の効果 = 万能執事の修行を行った。
 }
   t:→次のアイドレス = 主人って?(イベント),超ネクタイ(アイテム),万能執事(職業),超万能執事(職業)